ホリとかがUコンを単品で売りそう
タッチパネルに注目が行きがちなコントローラですが、
実はこのコントローラのキモはそこだけではありません。
このコントローラーのキモはデフォルトとして操作するコントローラーが
方向キー(アナログステック)と多ボタンで操作する形態に戻った。
というのが大きいと思います。
はデフォルトの操作が
か
の操作で必ず操作できるようにしなければならず、
従来の方向キーorステックと多ボタンの操作にする為には別売りの か
を使用しなければなりませんでした。
リモコンではボタンが少なく、
縦持ちでは1・2ボタンが、
横持ちではA・Bボタンが押しづらいのも不満でした。
WiiUのコントローラでは
格闘ゲームのような複雑な操作体型のゲームも、
従来通りの操作性が基本となります。
操作が独特すぎて離れていた
サードパーティーやコアユーザに配慮したのはその点でしょう。
ただ、「斬新≒面白い」と考える任天堂の気質なのか、
タッチスクリーンが付いていますが。
このコントローラを見て誰しも考えることは
カードゲームの手札をコントローラに表示して人間同士で対戦出るな~と感じたことでしょう。
http://jin115.com/archives/51783490.html
複数台使えない時点で
に劣ります。
本体の処理の問題ならば情報量を落とし、
転送速度の問題ならば有線接続すればいいだけの話でしょう。
http://www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_controller_cost.html
別に本体にコントローラ複数台つけろ
と言っているわけではありません。
コントローラ持ち寄ったりすることは想定していないんでしょうか?
そういえば
をコントローラにする話はどうなったのでしょう?
別売りすらしないなんて愚の骨頂です。
設計者はやっぱり蛆がわいてます(蛆のわいている人に失礼)
他の欠点(コントローラの大きさ・ステックの位置)が
かすんで見えるほどです。




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